flowchart TB
A(["Začátek"]) --> E[/"Vstupy a výstupy"/]
E --> B{"Rozhodovací blok"}
B -- Pravda --> H["Cyklus"]
B -- Nepravda --> D["Podprogram 2"]
D --> G
H --> F["Příkazy"]
F --> I["Konec cyklu"]
I .-> H
I --> G(["Konec"])
D@{ shape: subproc}
H@{ shape: hex}
I@{ shape: hex}
Základy Algoritmizace
Co je to algoritmus?
Přesný návod nebo postup pro vyřešení konkrétní úlohy.
Algoritmy - NEzkreslená věda - Youtube
Na algoritmus se můžeme dívat jako na sled příkazů, které od někoho přijímáme (když algoritmus vykonáváme) nebo jej vymýšlíme a sdělujeme (tomu, kdo jej vykoná). Algoritmus má vždy vést k řešení nějakého problému a musí se sestávat z příkazů, kterým ten, kdo je vykonává, dobře rozumí, nemůže si je vyložit různým způsobem a může tak algoritmus bezmyšlenkovitě vykonat. Algoritmy umožňují automatické vykonávání pokynů, vedoucí k řešení problémů.
Algoritmické úlohy a vzdělávací cíle. Online. Informatika s bobříkem. 2024. Dostupné z: https://wakelet.com/wake/3GJF18eCVEDcx8kyYTaPg. [cit. 2025-12-01].
Vlastnosti algoritmů
- musí mít začátek a konec - po konečném počtu kroků musí dojít od počátku do konce
- musí být věcně správný - pokud chci obvod kruhu, musím mít správný vzoreček
- musí být jednoznačný - v každém jeho kroku musí být jasné, jaký bude jeho následující krok
- musí být obecný - schopný řešit co nějvětší množství podobných problémů
- musí být opakovatelný - za stejných podmínek vracet stejné výsledky
- musí být srozumitelný - osobě, pro kterou je určen
Způsob zápisů algoritmů
- slovní vyjádření
- i pro lajky, nejméně přesné, kuchařky, návody
- matematický zápis
- jednoznačný, pro určité úkoly, mohou chybět podmínky, vzorečky pro výpočty
- rozhodovací tabulky
- jednoznačnost, přehlednost, nehodí se pro každý typ úloh, rozvrh
- vývojové diagramy
- symbolický jazyk pro názorné zobrazení algoritmu, používá se při vývoji softwaru
- počítačové programy
- pro programátory a počítače, mohou být nepřehledné